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    <title>스팀바이 개발라이트</title>
    <link>https://byteden.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 10:02:08 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>바이트-dev</managingEditor>
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      <title>Zero Sievert - 제로 시버트 - 0.40 패치노트, 달라진 점</title>
      <link>https://byteden.tistory.com/1</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Screenshot 2023-12-10 at 12.15.31 AM.png&quot; data-origin-width=&quot;746&quot; data-origin-height=&quot;340&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkqmR7/btsBFD2u6k5/QyoahvttvUkikzQ7I3OQ7k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkqmR7/btsBFD2u6k5/QyoahvttvUkikzQ7I3OQ7k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkqmR7/btsBFD2u6k5/QyoahvttvUkikzQ7I3OQ7k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbkqmR7%2FbtsBFD2u6k5%2FQyoahvttvUkikzQ7I3OQ7k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;746&quot; height=&quot;340&quot; data-filename=&quot;Screenshot 2023-12-10 at 12.15.31 AM.png&quot; data-origin-width=&quot;746&quot; data-origin-height=&quot;340&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요, 바이트dev 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제로 시버트 다들 즐기고 계신가요? 저도 최근에 알게 된 타코브와 비슷한 2D 싱글플레이어게임 제로 시버트가 23.12.08 기준, 0.40 패치가 출시되었습니다. &lt;b&gt;간략히&lt;/b&gt; 바뀐 점을 알아보고, 해외 유저 반응과 저의 개인적인 생각을 말해보겠습니다. &lt;b&gt;&lt;u&gt;세이브파일은 새로 시작 안 해도 됩니다.&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;전체 내용은 &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;여기&lt;/a&gt;서 보실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;추가된 새 기능&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1646&quot; data-origin-height=&quot;1506&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cs75tH/btsBFe9KVqO/gS469ayseb7qgNlwlzn8s0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cs75tH/btsBFe9KVqO/gS469ayseb7qgNlwlzn8s0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cs75tH/btsBFe9KVqO/gS469ayseb7qgNlwlzn8s0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcs75tH%2FbtsBFe9KVqO%2FgS469ayseb7qgNlwlzn8s0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1646&quot; height=&quot;1506&quot; data-origin-width=&quot;1646&quot; data-origin-height=&quot;1506&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수류탄 4가지가 추가되었고, 새로운 무기 6가지, 새로운 탄창 캘리버 및 최종 faction이 새로 추가된 것을 알 수 있습니다. Faction의 경우 각자 플레이어 행동에 의해 바뀌는 reputation 시스템이 있으나, 현재로서는 개발 중이어서 작동하지 않는 것으로 알고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;NPC적들이 6가지 티어 (루키, 인터미디어트, 실력자, 전문가, 베테랑, 레전드)로 나뉘게 되며 NPC 아머도 티어가 나뉘어서 스탯 및 빚쥬얼적인 변화가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경험치 티어 Master 외에 하나가 추가되었으며 새로운 아머도 추가되었네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;게임플레이 변경사항&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1620&quot; data-origin-height=&quot;944&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xfJvD/btsBC223HvT/GmnBCDBa9IOW94T5cei1QK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xfJvD/btsBC223HvT/GmnBCDBa9IOW94T5cei1QK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xfJvD/btsBC223HvT/GmnBCDBa9IOW94T5cei1QK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxfJvD%2FbtsBC223HvT%2FGmnBCDBa9IOW94T5cei1QK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1620&quot; height=&quot;944&quot; data-origin-width=&quot;1620&quot; data-origin-height=&quot;944&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 기능보다 더 체감되기 쉬운, 게임플레이 방면 변화를 알아볼게요. Glancing system 추가가 되었고 가용 사거리 번경이 되었습니다. 간단히 말하면, 타겟팅을 정확히 하지 않을 경우 최대 데미지가 아닌 일부만 (비껴가는, glancing) 데미지를 입게 됩니다. 스코프 사용 시 표시되는 그래픽도 변경이 되어서 맞을지 안 맞을지, 사거리가 유효한지도 알게 됩니다. 총을 쏠 때 반동도 바뀌었다고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI가 플레이 시 더 똑똑하게 반응하고, 조준할 때 반응을 한다거나 유효 사거리로 이동 후 발포 등 변경사항이 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이외에 default view distance가 바뀌었는데, 저는 이게 체감이 많이 됐어요 (화면 가장자리 우클릭 해도 카메라가 별로 많이 이동을 안 합니다). 다른 자잘한 변화는 크게 와닿는 부분은 아니네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;밸런스 변화&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1634&quot; data-origin-height=&quot;730&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QFoTf/btsBHseAhjt/BorWLAdSHStzbnaNK9jKwK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QFoTf/btsBHseAhjt/BorWLAdSHStzbnaNK9jKwK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QFoTf/btsBHseAhjt/BorWLAdSHStzbnaNK9jKwK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQFoTf%2FbtsBHseAhjt%2FBorWLAdSHStzbnaNK9jKwK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1634&quot; height=&quot;730&quot; data-origin-width=&quot;1634&quot; data-origin-height=&quot;730&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이 부분은 엄청 바뀐 건 아닌데, 유용해 보이는 부분이 있어서 가져왔습니다. 일단 난이도 상관없이 이제 적이 아머를 드롭한다네요. 구하기 쉬워질 것 같아요. 늑대 무리 개체수가 줄어 초반 퀘스트 하기 쉬워졌고, 구울과 늑대 hp도 줄어 초보자에게 도움이 될 듯합니다. 시작할 때 주는 preset loadout 무기 및 아이템에 사이드암이 포함된다네요. 새로운 세이브파일 시작해 볼 만할까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;해외 유저 반응&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제로 시버트 레딧에 접속해 보면, 본 패치 후 우호적인 반응이 있었다는 점을 알 수 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1942&quot; data-origin-height=&quot;1096&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/da36FM/btsBGiX0ofQ/PvyXIpD3afnWCQGLpAHSO1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/da36FM/btsBGiX0ofQ/PvyXIpD3afnWCQGLpAHSO1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/da36FM/btsBGiX0ofQ/PvyXIpD3afnWCQGLpAHSO1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fda36FM%2FbtsBGiX0ofQ%2FPvyXIpD3afnWCQGLpAHSO1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1942&quot; height=&quot;1096&quot; data-origin-width=&quot;1942&quot; data-origin-height=&quot;1096&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1936&quot; data-origin-height=&quot;356&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/04ZLm/btsBG4rnUnP/GuLhr7aubclK1repTzJMaK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/04ZLm/btsBG4rnUnP/GuLhr7aubclK1repTzJMaK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/04ZLm/btsBG4rnUnP/GuLhr7aubclK1repTzJMaK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F04ZLm%2FbtsBG4rnUnP%2FGuLhr7aubclK1repTzJMaK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1936&quot; height=&quot;356&quot; data-origin-width=&quot;1936&quot; data-origin-height=&quot;356&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이런 글도 있었네요. 유효거리 변경 때문에 null shot (쏴도 데미지 안 먹힘)이 발생하는데, 더 어려워졌다는 반응입니다 (아래 사진).&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1936&quot; data-origin-height=&quot;1006&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yW1n2/btsBFHRmqLm/PV5vak5zGA8247rk4bYyDK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yW1n2/btsBFHRmqLm/PV5vak5zGA8247rk4bYyDK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yW1n2/btsBFHRmqLm/PV5vak5zGA8247rk4bYyDK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FyW1n2%2FbtsBFHRmqLm%2FPV5vak5zGA8247rk4bYyDK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1936&quot; height=&quot;1006&quot; data-origin-width=&quot;1936&quot; data-origin-height=&quot;1006&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;개인적인 생각&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 타코브를 해본 적 없으며 슈터 게임을 별로 안 좋아하는데도 처음 해보고 '어 재밋네? 스릴있네?' 하고 계속 앉아 하게 되었습니다. 확실히 기본적인 아이디어가 재미있어요. 스팀덱에서 아직 원활히 할 수 없다는 점 (곧 기능 추가될 거라 합니다)이 아쉽지만 아직까지는 재미있게 하고 있습니다. 0.40으로 얼리액세스가 끝나려면 멀었지만 그래도 주변 지인들에게 적극 추천할만합니다. GameMaker로 만들었다는데, 게임메이커 게임은 비슷한 느낌이 드네요. (Chronicon을 해보셨다면 이게 어떤 의미인지 아실 것 같아요)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상 바이트였습니다. 궁금한 점 댓글로 남겨주시고 공감 부탁드립니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>zerosievert</category>
      <category>스팀게임</category>
      <category>스팀게임패치노트</category>
      <category>제로시버트</category>
      <category>타코브</category>
      <author>바이트-dev</author>
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      <pubDate>Sun, 10 Dec 2023 00:18:32 +0900</pubDate>
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